terça-feira, 20 de junho de 2017

Usando os Tablets com Ferramenta de Aprendizagem


1. Disciplina: Matemática         Profª Clarice e Suzana      Turmas: 5º A, B e C


2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
Promover aos alunos, através dos tablets, atividades de matemática ( tabuadas, desafios matemáticos e também artes ), demonstrando e incentivando os alunos a aprender com alegria e diversão.

3. Conteúdo(s):
atividades com os tablets em sala de aula.
Conteúdo: matemática.

4. Atividades a serem desenvolvidas:
Será apresentado aos alunos esse novo projeto visando uma aprendizagem de qualidade, através dos tablets objetivando a compreensão de se trabalhar com a tecnologia e saber ue ela faz parte de nossas vidas.

5. Período ou Nº de aulas: 1 para cada turma.

6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Nessas aulas os alunos farão a utilização dos tablets utilizando os jogos matemáticos off line baixados pela Professora angelita.

7. Avaliação:
Os alunos serão avaliados conforme o desenvolvimento das atividades na sala de aula.


Atividades de Alfabetizaçao III



http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10485

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10008




http://www.jogosdaescola.com.br/play/atividades/atividades_portugues/completar_palavras_20.html


http://www.jogosdaescola.com.br/play/atividades/atividades_portugues/completar_palavras_19.html

http://www.jogosdaescola.com.br/play/atividades/atividades_portugues/alfabeto/alfabeto02.html

1. Disciplina: Língua Portuguesa    Profª: Alverita    Turma: 1º A e C

2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
Reconhecer as letras e sílabas que compõe as palavras;

3. Conteúdo(s):
Alfabetização

4. Atividades a serem desenvolvidas 
  • Preencher lacunas;
  • Completar palavras;
  • Distinguir letras;
  • Ligar letra inicial ao desenho;
5. Período ou Nº de aulas: 03

6.Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):

Blog (SIP) e tablets (Apps)

7. Avaliação:
Acompanhamento e intervenção;

quinta-feira, 8 de junho de 2017

ANIMAIS - CONTINUAÇÃO - 4º ANOS

http://www.escolagames.com.br/jogos/classificacaoDosAnimais/

http://www.escolagames.com.br/jogos/classificacaoDosAnimais/

http://www.escolagames.com.br/jogos/animaisDomesticos/

http://www.escolagames.com.br/jogos/animaisExoticos/

OS ANIMAIS VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS

VÍDEO SOBRE OS VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS


Vamos ler o texto?

CLICK NO LINK: http://www.smartkids.com.br/trabalho/animais-vertebrados-e-invertebrados

 http://www.smartkids.com.br/trabalho/animais-vertebrados-e-invertebrados 

1. Disciplina: Ciências  Profª Micheli - Turmas: 4º A

2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Perceber a diferença: Animais Vertebrados e Invertebrados;
- Aprender as características;
- Apropriar-se dos recursos de apresentações (Slides- Impress)

3. Conteúdo(s):
 ANIMAIS VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS

4. Atividades a serem desenvolvidas:
- 1º assistir  vídeo ;
- 2º leitura compartilhada do computador;
- 3º Jogar o jogo da memória no site do smartkids;
- 4º Pesquisar e criar um jogo da memória em slides com imagens
  e características;

5. Período ou Nº de aulas:
3 aulas

6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet –Blog SIP, TV e editor de apresentações (Impress - slides)

7. Avaliação:
Avaliar o desenvolvimento e participação, bem como a criatividade e o capricho na criação do jogo

8. Sugestão de site/ e ou blog:

sexta-feira, 2 de junho de 2017

QUESTIONÁRIO SOBRE BULLYING

 CLICK NO LINK ABAIXO PARA RESPONDER AS QUESTÕES:

https://docs.google.com/forms/d/1B7xWA3KpcrFqTCQw-2yVYwS28_CmaX0tfx-WYiF2RXM/edit?usp=sharing

PRODUÇÃO TEXTUAL - 3º B




http://www.divertudo.com.br/semplugin/bicho.html

1. Disciplina: Língua Portuguesa      Profª: Pâmela - Turma - 3º ano B

2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
Exercitar o uso do teclado conhecendo suas ferramentas. Tornar-se mais íntimo do seu texto ao digitá-lo.

3. Conteúdo(s):
Produção textual

4.Atividades a serem desenvolvidas:
Na sala de aula os alunos produziram um texto intitulado “nosso monstro”, onde criaram um monstro de faz de conta com características físicas e de personalidade.’
Na sala informatizada os alunos irão digitar o texto. Os alunos que concluirem poderão jogar o jogo apresentado no site descrito abaixo. O jogo se chama História Bagunçada. Os alunos terão que reorganizar as frases para formar a história correta.

5. Período ou Nº de aulas: 01


6.Recursos Utilizados (hardware, software, materiais): 
Internet, mouse, teclado.

7. Avaliação:
Será avaliado o comportamento, o convívio em duplas, a evolução durante a aula e também o aprendizado do conteúdo trabalhado.

8.Sugestão de site(s) pelo professor:
http://www.divertudo.com.br/semplugin/bicho.html