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terça-feira, 26 de novembro de 2019
Natal!!!
HO! HO! HO! HO!
O Natal vem chegando, por isso as atividades de hoje estão relacionadas a esse tema. Dê um clique e divirta-se!!!
1 - Quebra-cabeça de Natal
2 - Papai Noel Saltador
quarta-feira, 2 de outubro de 2019
quarta-feira, 21 de agosto de 2019
FOLCLORE BRASILEIRO - LENDAS
Escola
Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª
Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Alverita C. Persike
E-mail: alveritapersike@yahoo.com.br
Turma
(s) envolvida(s): 1º ano A e C
Turno: Mat. e Vesp. Inicio 22 e 23 de agosto Término: 29 e 30 de agosto
PLANO PARA A SALA DE
INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
TEMA/
ASSUNTO
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FOLCLORE
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OBJETIVO
(S)
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-Conhecer o folclore brasileiro; -Reconhecer lendas que fazem parte do folclore; Desenvolver habilidades |
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
|
Caça palavras; jogo da memória; pintura; 3 vídeos da série: Juro que Vi!
|
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NOME(S)
SITE
OU BLOG
|
quarta-feira, 3 de julho de 2019
Atividades sobre Festa Junina
2.
Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Utilizar a leitura com diferentes propósitos;Trabalhar ortografia, atenção e concentração dos alunos, diferenciar letras;
- Conhecer a cultura de nosso povo;
3.
Conteúdo(s):
Festa Junina
a- Caça-palavras: procurar as palavras na lista;
b- Cruzadinha: preencher a cruzadinha digitando o nome dos objetos ou alimentos da festa junina;
c- Jogo da memória: encontrar os pares;
d- Quebra-cabeça: trabalhar atenção e concentração;
5.
Período ou Nº de aulas: 2 a 3 aulas
Internet (Blog), mouse e teclado.
7.
Avaliação:
A avaliação será realizada à partir da participação, interesse e desempenho dos alunos;
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/caca_palavras.swf
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/colorir_festa.swf
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/forca_juninas.swf
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/cruzadas_juninas.htm
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/memoria1_junina.swf
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/inicial_festa_junina.html
http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=23b383516787
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/junina_arrastar.htm
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/erros_junina.swf
segunda-feira, 29 de abril de 2019
ALFABETIZAÇÃO II
Escola
Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª
Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Alverita C. Persike
E-mail: alveritapersike@yahoo.com.br
Turma
(s) envolvida(s): 1º ano A e C
Turno: Vesp. Inicio 02 e 03 de maio Término:30 e 31 de maio
PLANO PARA A SALA DE
INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
TEMA/
ASSUNTO
|
ALFABETIZAÇÃO II
|
OBJETIVO
(S)
|
Incentivar os alunos a conhecer e reconhecer através da ludicidade, as letras e também sílabas que formam as palavras; |
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
|
Completar palavras;
Reconhecer sílabas e sons;
|
|
NOME(S)
SITE
OU BLOG
|
terça-feira, 16 de abril de 2019
UM CONTO DE PÁSCOA - Turma da Monica
Algumas sugestoes para as turmas dos Anos Iniciais
Escola
Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª
Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª:
Suzana Cirico Tübel Data:18/04/2019.
E-mail:
suzana.tubel@gmail.com
Turma
(s) envolvida(s): 4° ano A
Turno:
( X ) Mat. ( ) Vesp. Inicio 18/04 Témino
18/04.
PLANO
PARA A SALA DE INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
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TEMA/
ASSUNTO
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Páscoa
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OBJETIVO
(S)
|
|
|
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
|
1
– Resolver a adição e subtração e descobrir onde se encontra
o ovo de páscoa.
2-
Tentar acertar o ovo de páscoa, trabalhar a coordenação.
3
– Encaixar o ovo de páscoa que o coelho tem na mão de acordo
com a cor, trabalha a atenção e coordenação.
|
|
NOME(S)
SITE
OU BLOG
|
|
quinta-feira, 14 de março de 2019
Atividades com Vogais
Escola
Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª
Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Alverita C. Persike Data: 14/03/2019 e 15/03/2019
E-mail: alveritapersike@yahoo.com.br
Turma
(s) envolvida(s): 1º ano A e C
Turno:
(x ) Mat. ( X ) Vesp. Início 14/03 e 15/03
PLANO
PARA A SALA DE INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
TEMA/
ASSUNTO
|
Alfabetização |
OBJETIVO
(S)
|
-Conhecer e reconhecer as letras do alfabeto e principalmente as vogais |
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
|
-Jogos on line
-Encaixe
-Descubra a palavra
- Letra inicial
|
NOME(S)
SITE
OU BLOG
|
Jogo
Material Dourado:
http://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual
Blocos
Espaciais:
http://www.escolagames.com.br/jogos/blocosEspaciais/?deviceType=computer
|
sexta-feira, 9 de novembro de 2018
MEMORIA - 1º C
2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Desenvolver raciocínio lógico
- Identificar/Associar imagem;
3. Conteúdo(s):
- Lingua Portuguesa
4. Atividades a serem desenvolvidas:
- Desenvolver habilidade de memória/percepção das imagens e relacioná-las;
5. Período ou Nº de aulas:
1 aula
6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet
7. Avaliação:
Acompanhar o desempenho dos alunos nas resoluções dos jogos.
8. Sugestão de site(s) pelo professor:
https://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/memoria
quinta-feira, 13 de setembro de 2018
MENSAGEM SECRETA - 1º C
2.
Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Relacionar símbolos as letras, desvendar enigmas, exercitar leitura, idenificar letras.
3.
Conteúdo(s):
Lingua
Portuguesa
4.
Atividades a serem desenvolvidas:
- observar/identificar e nomer imagens/símbolos
- fazer a relação da troca, substituir símbolos por letra
- realizar leitura das palavras descobertas
5.
Período ou Nº de aulas:
1
aula
6.
Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet
-
7.
Avaliação:
Acompanhar
o desempenho dos alunos nas resoluções das
palavras/frases/leituras.
8.
Sugestão de site(s) pelo professor:
sexta-feira, 17 de agosto de 2018
MARIA MOLE - MATEMÁTICA E PORTUGUÊS
1.Disciplinas: Matemática e Português Profª Bruna Bilbow Turma: 1ºC
2.
Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
-
Desenvolver raciocínio lógico
3.
Conteúdo(s):
-
Matemática/Lingua Portuguesa
4.
Atividades a serem desenvolvidas:
- Coletar os objetos do labirinto sem que o cachorro pegue a menina.
- Nomear objetos
- Desenvolver habilidade dos comandos do teclado (setas)
- Jogo da memória
5.
Período ou Nº de aulas:
1
aula
6.
Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet
-
site
zuzubalandia.com.br – JOGO MARIA-MOLE
7.
Avaliação:
Acompanhar
o desempenho dos alunos nas resoluções dos jogos.
8.
Sugestão de site(s) pelo professor:
https://zuzubalandia.com.br/jogo-maria-mole.html
quarta-feira, 15 de agosto de 2018
Atividades de Alfabetização - LUDO - Primeiros Passos
1. Disciplina: Língua Portuguesa Profª: Alverita Turmas: 1º A e B
2.
Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Reforçar a alfabetização e formação de palavras;.
3.
Conteúdo(s):
- Palavras e figuras
4.
Atividades a serem desenvolvidas:
- Verificar palavras com letras faltante
- Sílabas para completar
5.
Período ou Nº de aulas:
3 aulas
6.
Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet - Blog da Sala
Informatizada
7.
Avaliação:
Serão
avaliados quanto a participação, realização das atividades,
trabalho em duplas. (processual)
8. Sugestão de Site: Ludo - Primeiros Passos
segunda-feira, 28 de maio de 2018
SILABAS E FIGURAS - 1º E 2º C
1. Disciplina: Língua Portuguesa Profª: Bruna Turma: 1º C
2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Desenvolver habilidade no uso do mouse, segurar e arrastar;
- Revisar conteúdo estudado em sala de aula (leitura e escrita de palavras)
- Exercitar a formação de palavras e relacioná-las com imagens
3. Conteúdo(s):
Português: Leitura de imagens e formação de palavras com as
sílabas
4.
Atividades a serem desenvolvidas:
Realizar a leitura de imagens
e formar palavas relacionadas as imagens que visualizam no jogo.
5.
Período ou Nº de aulas: 1
6.
Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):Internet
8.
Sugestão de site(s) pelo professor:
quarta-feira, 25 de abril de 2018
Atividade de 1ºC
Nos computadores da sala de informática pedagógica
2.Objetivos/
Expectativas de Aprendizagem:
-
Relacionar conteúdo
vivenciado em sala de aula;
-
Relacionar conceitos
matemáticos numeral e sua representação de quantidades;
3.
Conteúdo(s)
Matemática
4.
Atividades a serem desenvolvidas:
- Resolver o jogo associando o numeral a quantidade
representada;
5.
Período ou Nº de aulas: 01
6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet e apps GCompris
7. Avaliação:
Acompanhar o desenvolvimento na resolução das
questões, ao finalizar em tempo hábil as duplas poderem escolher outro jogo de sua preferencia (com
supervisão da professora)
8.
Sugestão de site(s) pelo professor:
https://www.discoverykidsplay.com.br/jogos/peppa-patinacao
segunda-feira, 16 de abril de 2018
QUEBRA-CABEÇA - 1º C
1. Disciplina: Matemática, Português e Arte Profª: Bruna Bilbow Turma: 1º C
2.Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Desenvolver habilidade no uso do mouse, segurar e arrastar;
- Identificar e nomear elementos dos cenários e formar as figuras com as peças;
- Desenvolver raciocínio lógico matemático para resolução dos quebra-cabeças;
- Respeitar a vez do parceiro;
3.Conteúdo(s):
Matemática: Raciocínio Lógico
Português: Leitura de imagens
4.Atividades a serem desenvolvidas:
Resolução de Quebra-cabeças em diferentes níveis de dificuldade.
5. Período ou Nº de aulas:
01 aula
6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet
7. Avaliação:
Observar e intervir para a resolução das situações apresentadas no jogo.
8.
Sugestão de site(s) pelo professor:
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