Mostrando postagens com marcador 1ºAnos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 1ºAnos. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 26 de novembro de 2019

ATIVIDADES DE NATAL


http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=3267

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=982

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=1504


Natal!!!


HO! HO! HO! HO!
O Natal vem chegando, por isso as atividades de hoje estão relacionadas a esse tema. Dê um clique e divirta-se!!!


1 - Quebra-cabeça de Natal

http://mrjogos.uol.com.br/jogo/quebra-cabeca-de-natal.jsp


2 - Papai Noel Saltador

http://jogueaqui.ig.com.br/jogos-online.php?jogo=santasgiftjump


http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/natal/inicial_natal.html
                                                    






quarta-feira, 21 de agosto de 2019

FOLCLORE BRASILEIRO - LENDAS





ww.smartkids.com.br/jogo/jogo-da-memoria-folclore 


http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/folclore/2101_colorir_folclore.swf


Escola Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Alverita C. Persike      
E-mail: alveritapersike@yahoo.com.br
Turma (s) envolvida(s): 1º ano A e C
Turno: Mat. e  Vesp.      Inicio 22 e 23 de agosto             Término: 29 e 30  de agosto


PLANO PARA A SALA DE INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
 
TEMA/ ASSUNTO
  FOLCLORE 
 
OBJETIVO (S)
-Conhecer o folclore brasileiro; -Reconhecer lendas que fazem parte do folclore; Desenvolver habilidades
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
Caça palavras; jogo da memória; pintura; 3 vídeos da série: Juro que Vi!
NOME(S)
SITE OU BLOG
Smartkids  e Webmed

quarta-feira, 3 de julho de 2019

Atividades sobre Festa Junina


http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/caca_palavras.swf

  http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/colorir_festa.swf

 http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/memoria1_junina.swf


http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/forca_juninas.swf

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/cruzadas_juninas.htm


http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/junina_arrastar.htm

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/erros_junina.swf


1. Disciplina: Língua Portuguesa e História            Profª:  Todas           Turma: 1º e 2º anos



2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Utilizar a leitura com diferentes propósitos;Trabalhar ortografia, atenção e concentração dos alunos, diferenciar letras;
- Conhecer a cultura de nosso povo;

3. Conteúdo(s):

Festa Junina


4.Atividades a serem desenvolvidas: 
a- Caça-palavras: procurar as palavras na lista;
b- Cruzadinha: preencher a cruzadinha digitando o nome dos objetos ou alimentos da festa junina;
c- Jogo da memória: encontrar os pares;
d- Quebra-cabeça: trabalhar atenção e concentração;


5. Período ou Nº de aulas: 2 a 3 aulas



6.Recursos Utilizados (hardware, software, materiais): 

Internet (Blog), mouse e teclado.



7. Avaliação:

A avaliação será realizada à partir da participação, interesse e desempenho dos alunos;


8.Sugestão de site(s) pelo professor:

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/caca_palavras.swf

 http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/colorir_festa.swf

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/forca_juninas.swf

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/cruzadas_juninas.htm

 http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/memoria1_junina.swf

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/inicial_festa_junina.html

http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=23b383516787

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/junina_arrastar.htm

http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/festa_junina_atividades/erros_junina.swf



segunda-feira, 29 de abril de 2019

ALFABETIZAÇÃO II

Escola Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Alverita C. Persike      
E-mail: alveritapersike@yahoo.com.br
Turma (s) envolvida(s): 1º ano A e C
Turno:  Vesp.      Inicio 02 e 03 de maio              Término:30 e 31 de maio



http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/inicial_exercicios.html

PLANO PARA A SALA DE INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
TEMA/ ASSUNTO
  ALFABETIZAÇÃO II
OBJETIVO (S)
Incentivar os alunos a conhecer e reconhecer através da ludicidade, as letras e também sílabas que formam as palavras;
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
Completar palavras;
Reconhecer sílabas e sons;
NOME(S)
SITE OU BLOG
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/inicial_exercicios.html

terça-feira, 16 de abril de 2019

UM CONTO DE PÁSCOA - Turma da Monica


Algumas sugestoes para as turmas dos Anos Iniciais

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?procurar_por=p%E1scoa
Sugestoes Prof. Suzana:
http://www.escolagames.com.br/jogos/operacaoPascoa/?deviceType=computer
https://www.jogos360.com.br/easter_eggs.html
https://www.jogos360.com.br/hop_and_pop.html


Escola Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Suzana Cirico Tübel Data:18/04/2019.
E-mail: suzana.tubel@gmail.com
Turma (s) envolvida(s): 4° ano A
Turno: ( X ) Mat. ( ) Vesp. Inicio 18/04 Témino 18/04.

PLANO PARA A SALA DE INFORMÁTICA PEDAGÓGICA

TEMA/ ASSUNTO
Páscoa


OBJETIVO (S)
  • Trabalhar a celebração da páscoa.
  • Relembrar a adição e subtração através do tema.
  • Desenvolver a coordenação motora.


ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS

1 – Resolver a adição e subtração e descobrir onde se encontra o ovo de páscoa.
2- Tentar acertar o ovo de páscoa, trabalhar a coordenação.
3 – Encaixar o ovo de páscoa que o coelho tem na mão de acordo com a cor, trabalha a atenção e coordenação.


NOME(S)
SITE OU BLOG



quinta-feira, 14 de março de 2019

Atividades com Vogais

http://www.smartkids.com.br/jogo/jogo-das-vogais

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=11746

Escola Municipal Prof. Bernardo Tank - EMPBT
Profª Integradora de Mídias (PIM): Angelita Mendes Vieira.
Profª: Alverita C. Persike Data: 14/03/2019 e 15/03/2019
E-mail: alveritapersike@yahoo.com.br
Turma (s) envolvida(s): 1º ano A e C
Turno: (x ) Mat. ( X ) Vesp. Início 14/03 e 15/03
PLANO PARA A SALA DE INFORMÁTICA PEDAGÓGICA
TEMA/ ASSUNTO
Alfabetização
OBJETIVO (S)
-Conhecer e reconhecer as letras do alfabeto e principalmente as vogais
ATIVIDADES
DESENVOLVIDAS
  -Jogos on line
  -Encaixe
  -Descubra a palavra 
  - Letra inicial
NOME(S)
SITE OU BLOG
Jogo Material Dourado: http://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual
Blocos Espaciais: http://www.escolagames.com.br/jogos/blocosEspaciais/?deviceType=computer

sexta-feira, 9 de novembro de 2018

MEMORIA - 1º C



https://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/memoria


2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
  • Desenvolver raciocínio lógico
  • Identificar/Associar imagem;

3. Conteúdo(s):
- Lingua Portuguesa

4. Atividades a serem desenvolvidas:
  • Desenvolver habilidade de memória/percepção das imagens e relacioná-las;

5. Período ou Nº de aulas:
1 aula

6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet

7. Avaliação:
Acompanhar o desempenho dos alunos nas resoluções dos jogos.

8. Sugestão de site(s) pelo professor:
https://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/memoria

quinta-feira, 13 de setembro de 2018

MENSAGEM SECRETA - 1º C


https://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/1225-mensagem-secreta 

1. Disciplina: Língua Portuguesa    Profº: Bruna Bilbow      Turma: 1ºC

2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
  • Relacionar símbolos as letras, desvendar enigmas, exercitar leitura, idenificar letras.

3. Conteúdo(s):
Lingua Portuguesa

4. Atividades a serem desenvolvidas:
  • observar/identificar e nomer imagens/símbolos
  • fazer a relação da troca, substituir símbolos por letra
  • realizar leitura das palavras descobertas

5. Período ou Nº de aulas:
1 aula

6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet -

7. Avaliação:
Acompanhar o desempenho dos alunos nas resoluções das palavras/frases/leituras.

8. Sugestão de site(s) pelo professor:


sexta-feira, 17 de agosto de 2018

MARIA MOLE - MATEMÁTICA E PORTUGUÊS

https://iguinho.com.br/zuzu/jogo-maria-mole.html

 1.Disciplinas: Matemática e Português    Profª Bruna Bilbow    Turma: 1ºC

2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Desenvolver raciocínio lógico

3. Conteúdo(s):
- Matemática/Lingua Portuguesa

4. Atividades a serem desenvolvidas:
  • Coletar os objetos do labirinto sem que o cachorro pegue a menina.
  • Nomear objetos
  • Desenvolver habilidade dos comandos do teclado (setas)
  • Jogo da memória

5. Período ou Nº de aulas:
1 aula

6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet -
site zuzubalandia.com.br – JOGO MARIA-MOLE

7. Avaliação:
Acompanhar o desempenho dos alunos nas resoluções dos jogos.

8. Sugestão de site(s) pelo professor:
https://zuzubalandia.com.br/jogo-maria-mole.html


quarta-feira, 15 de agosto de 2018

Atividades de Alfabetização - LUDO - Primeiros Passos

http://portal.ludoeducativo.com.br/pt/play/ludo-primeiros-passos
1. Disciplina: Língua Portuguesa    Profª: Alverita    Turmas: 1º A e B
2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Reforçar a alfabetização e formação de palavras;.

3. Conteúdo(s):
- Palavras e figuras
4. Atividades a serem desenvolvidas:

- Verificar palavras com letras faltante
- Sílabas para completar
5. Período ou Nº de aulas:
  3 aulas
6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet - Blog da Sala Informatizada
7. Avaliação:
Serão avaliados quanto a participação, realização das atividades, trabalho em duplas. (processual)
 
8. Sugestão de Site:  Ludo - Primeiros Passos

segunda-feira, 28 de maio de 2018

SILABAS E FIGURAS - 1º E 2º C

http://www.jogosdaescola.com.br/play/index.php/escrita/651-silabas-e-figuras
1. Disciplina: Língua Portuguesa     Profª: Bruna         Turma: 1º C
2. Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
  • Desenvolver habilidade no uso do mouse, segurar e arrastar;
  • Revisar conteúdo estudado em sala de aula (leitura e escrita de palavras)
  • Exercitar a formação de palavras e relacioná-las com imagens
3. Conteúdo(s): Português: Leitura de imagens e formação de palavras com as sílabas

4. Atividades a serem desenvolvidas:
Realizar a leitura de imagens e formar palavas relacionadas as imagens que visualizam no jogo.

5. Período ou Nº de aulas: 1
6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):Internet

7. Avaliação: Observar e intervir para a resolução das situações apresentadas no jogo.


8. Sugestão de site(s) pelo professor:

Alfabetizando 1ºA e B

http://www.professoracarol.org/Paginas/Portugues.html

quarta-feira, 25 de abril de 2018

Atividade de 1ºC


https://www.discoverykidsplay.com.br/jogos/peppa-patinacao


Nos computadores da sala de informática pedagógica

1. Disciplina: Língua Portuguesa e Matemática    Profª: Bruna      Turma: 1º C

2.Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
-        Relacionar conteúdo vivenciado em sala de aula;
-        Relacionar conceitos matemáticos numeral e sua representação de quantidades;

3. Conteúdo(s)
Matemática

4. Atividades a serem desenvolvidas:
- Resolver o jogo associando o numeral a quantidade representada;

5. Período ou Nº de aulas: 01

 6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
Internet e apps GCompris

7. Avaliação:
Acompanhar o desenvolvimento na resolução das questões, ao finalizar em tempo hábil as duplas poderem  escolher outro jogo de sua preferencia (com supervisão da professora)


8. Sugestão de site(s) pelo professor:
https://www.discoverykidsplay.com.br/jogos/peppa-patinacao




segunda-feira, 16 de abril de 2018

QUEBRA-CABEÇA - 1º C

 
http://www.escolagames.com.br/jogos/quebraCabeca/?deviceType=computer

1. Disciplina: Matemática, Português e Arte        Profª: Bruna Bilbow    Turma: 1º C

2.Objetivos/ Expectativas de Aprendizagem:
- Desenvolver habilidade no uso do mouse, segurar e arrastar;
- Identificar e nomear elementos dos cenários e formar as figuras com as peças;
- Desenvolver raciocínio lógico matemático para resolução dos quebra-cabeças;

- Respeitar a vez do parceiro;
 

3.Conteúdo(s):

Matemática: Raciocínio Lógico

Português: Leitura de imagens




4.Atividades a serem desenvolvidas: 

Resolução de Quebra-cabeças em diferentes níveis de dificuldade.


 
5. Período ou Nº de aulas:
01 aula 


6. Recursos Utilizados (hardware, software, materiais):
  Internet

7. Avaliação:
 
Observar e intervir para a resolução das situações apresentadas no jogo.

 8. Sugestão de site(s) pelo professor: